El ejército de Ucrania aplica un sistema gamificado para motivar a sus tropas mediante drones y un mercado de equipamiento militar.
El programa Brave1, estrenado hace más de un año, se fundamenta en un sistema de puntos que premia tanto a las unidades como a las actuaciones individuales frente a fuerzas rusas. Según la definición oficial, un soldado ruso neutralizado equivale a 6 puntos y la destrucción de un equipo enemigo otorga 50 puntos. “Todos lo usan y, al mismo tiempo, compiten entre ellos. La brigada que gana más puntos, es la más fuerte. Es un gran sistema”, señala Rubik, piloto de dron, en referencia al funcionamiento del sistema.
En Brave1 Market, también conocido como el “Amazon de la guerra”, los soldados pueden adquirir equipamiento como drones, robots y repuestos; hay más de 1.600 productos disponibles y los usuarios pueden dejar reseñas sobre los artículos.
Brave1 Market will share latest tech info and speed frontline delivery via military unit-led procurement. Future integration with “e-Points” (combat points for verified enemy target destruction) for purchases. Escalado por Brave1 en redes sociales, con el objetivo de acelerar la entrega en el frente y avanzar hacia una integración futura con las e-Points.
“Cuanto más importante y grande sea el objetivo desde el punto de vista estratégico, más puntos recibe la unidad” describe un comunicado de Brave1, citado por la BBC. Estas directrices señalan que, por ejemplo, destruir un sistema de lanzamiento múltiple de cohetes puede otorgar hasta 50 puntos; la destrucción de un tanque otorga 40 puntos y su daño 20, según lo especificado por la misiva.
“Realmente es como un juego. Pero hay una cosa que me molesta: no puedes pulsar F4 y decir ‘está bien, empezaré la misión de nuevo desde este árbol’”, comenta a DW Cousin, otro piloto de dron, sobre las limitaciones del sistema.
“Si pierdes, no puedes reiniciar el juego. Es la guerra”, lamenta.
Drones de Ucrania, el 70% de las bajas y heridos contra Rusia
En paralelo, para Fedorov, el ministro de Transformación Digital de Ucrania, este sistema resulta vital para la motivación de las tropas tras más de tres años y medio de conflicto. “Cuando modificamos los puntos, podemos ver cómo cambia la motivación” afirma. Miles de videos de drones se difunden a diario en redes, mostrando vehículos en llamas y ataques contra fuerzas rusas. El artífice de Brave1 mantiene en su despacho una pantalla gigante que reproduce en vivo las transmisiones de decenas de drones que sobrevuelan el frente. Según los comandantes, estos vehículos aéreos no tripulados serían responsables de cerca del 70% de las bajas y heridos en el bando ruso.
A new communication solution enabled a unique operation by the Ukrainian Special Operations Forces’ UA_REG TEAM unit. The developer received a Brave1 grant to improve the system, providing a stable channel for a drone hunt. The result: another Russian general is out of the game. pic.twitter.com/MWNdithQBq
— BRAVE1 (@BRAVE1ua) August 22, 2025
Así, esta modalidad se ha convertido en un incentivo para movilizar a las tropas y mejorar su posición en la guerra.
“En general, mis compañeros y yo lo vemos con optimismo”, afirma Volodymyr, soldado de la 108ª Brigada de Defensa Territorial, a la BBC. “Es una forma de compensar lo que perdemos”, añade, refiriéndose al equipo y drones de ataque que se emplean para infligir pérdidas al enemigo de la forma más eficaz posible. “Una vez que entendimos cómo funciona, resultó ser un sistema bastante decente”, comenta Jack, soldado de la 22ª Brigada mecanizada, que señala que la sección lleva alrededor de cinco meses adaptándose a este sistema. “Nuestros muchachos están agotados y ya nada les motiva. Pero este sistema ayuda. Los drones se proporcionan a través de este programa y los muchachos obtienen una recompensa. Es una motivación decente”, sostiene.
El Call of Duty de Ucrania no convence a todos
Sin embargo, no faltan voces críticas dentro de las fuerzas que advierten que la motivación no se resuelve con un sistema de puntos. “La cuestión fundamental de la motivación no se resuelve con esto”, señala otro soldado que se identificó como Snake, al tiempo que otro identificado como Dymytro se quejó ante la cadena británica por diferencias dentro del sistema. En concreto, se habrían unidades que aprovechan la modalidad de puntos atacando vehículos enemigos ya dañados o destruidos para sumar más puntos, como si fuera una competencia entre aliados. “Este sistema es solo el resultado de nuestra retorcida costumbre mental de convertir todo en una ganancia. Incluso nuestra maldita muerte”, critica.
Hacia una gamificación con costos humanos
Para expertos, este tipo de gamificación tiene precedentes en simulaciones, entrenamientos y reclutamiento de otros ejércitos, pero en el caso de Ucrania implica un costo humano directo: convertir la guerra en un juego con recompensas puede reducir pérdidas humanas, pero también introduce riesgos y dilemas éticos en el frente. Según las autoridades, entre el 90% y el 95% de las unidades ya forman parte del sistema, lo que permitiría que la información útil fluya con mayor velocidad y de forma más estructurada.
“Al recopilar datos, podemos proponer cambios, pero la base siempre es la estrategia militar”, añade Fedorov.
La mecánica de puntaje incluye dos categorías: impacto y destrucción. Se otorgan diferentes cantidades de puntos dependiendo de la naturaleza de la acción, y no solo se premia la eliminación de un combatiente: capturar a un adversario rendeado puede valer más que matarlo, pues un prisionero puede facilitar futuros intercambios.
“Si matas a un ruso, obtienes un punto… pero si lo capturas, lo multiplicas por 10”, señala un responsable de la plataforma. Además, el manejo de drones implica sortear la artillería enemiga y maniobrar entre árboles o entrar en trincheras para maximizar las posibilidades de impacto.
En la actualidad, la actualización del programa permite que las unidades transfieran sus puntos a dinero en efectivo para la adquisición de equipamiento adicional. Entre los objetivos de Brave1 está facilitar a las unidades el acceso a sus elementos preferidos, no solo drones, sino también vehículos terrestres no tripulados (UGV) para evacuar a combatientes heridos desde zonas de alto riesgo en la primera línea. Expertos señalan que estas prácticas de gamificación no son nuevas, pero que su implementación en un conflicto real introduce una relación directa entre actividad bélica y recompensas tangibles. Según fuentes oficiales, existe un equipo encargado de revisar imágenes y corroborar impactos balísticos para asignar los puntos a la unidad correspondiente.
“Tenemos dos categorías: impacto y destrucción. Se otorgan diferentes cantidades de puntos en las diferentes categorías”, detalla Volodya.
A modo de cierre, la plataforma subraya que el sistema está en evolución y que la transferencia de puntos a beneficios monetarios y la disponibilidad de UGV forman parte de las mejoras implementadas para optimizar la logística y la movilidad en el frente. El objetivo declarado es que la información recopilada sirva para tomar decisiones operativas basadas en datos.
Actualmente, Brave1 y Brave1 Market siguen operando con un marco estructurado de revisión de evidencias, liderado por un equipo especializado que verifica las secuencias captadas por las unidades y el impacto de los ataques antes de adjudicar puntos a cada brigada. La iniciativa continúa en marcha como parte de la estrategia de uso de recursos y tecnología en el frente, con el fin de sostener la capacidad operativa de las tropas ucranianas ante las ofensivas rusas.


